Thursday, July 31, 2008

Evasão

Pode ser usado somente se o Ladino estiver usando armadura leve ou sem armadura.
Metade do dano se não conseguir, nenhum o dano se passar.
Esses caras abaixo têm um pequeno redutor na dex.


Inclui neste talento, entre outros, evasão de virotes de armadilhas, tetos desabando, sopros de dragões, explosivos C-4, canhões antimatéria e objetos arremessados por mulheres indignadas, em ordem crescente de CD.

Posted by juan aka suddendevice at 23:52:47 | Permalink | Comments (3)

Demotivation Posters

Só pra desempoeirar um pouco esse blog. :P

“Porque talvez ela posa querer ouvir sobre teu Paladino de 12º nível”
Posted by juan aka suddendevice at 23:20:32 | Permalink | Comments (3)

Wednesday, July 30, 2008

Os Cavaleiros do Zodíaco

Sessão Nostalgia aqui no blog!

Nenhum desenho me faz ter tantas saudades do “meu tempo de guri” como os cavaleiros. Minha irmã me buscava na creche aqui perto de casa e eu vinha correndo pra casa, apressando ela, só pra não perder o início do desenho, bons tempos, eu tinha uns 5 anos.
Vale a pena relembrar.

Cavaleiros do Zodíaco - Primeira Abertura:
alt : http://www.youtube.com/v/2WQnWAQ9cpI&hl=en&fs=1

Cavaleiros do Zodíaco - Música da Manchete:
alt : http://www.youtube.com/v/2NNwy3E3RuE&hl=en&fs=1

A gurizada que assistia nos anos 90 vai sentir saudade daquela época, é como se a vida agora não fosse nem um pouco alegre se comparada ao passado.
Sou fã até hoje. Os Cavaleiros do Zodíaco, com certeza, vão ficar na minha memória pra sempre!

Posted by Gui Vivian at 05:02:25 | Permalink | Comments (3)

Wednesday, July 16, 2008

500 Netbooks gratuitos do Sistema Daemon

A Daemon Editora sempre foi uma das editoras que mais se destacou em apoiar as iniciativas dos Mestres e Jogadores de RPG. Foi a pioneira na criação dos famosos netbooks, livros virtuais gratuitos contendo suplementos de regras, adaptações, fichas, papéis de parede e ambientações próprias criadas pelos fãs. A idéia foi muito bem recebida entre os leitores e hoje atingimos a marca de 500 netbooks, mais do que qualquer outra editora de RPG em todo o mundo.

E para compartilhar estes trabalhos com vocês, resolvemos dividir estes 500 livros em 20 partes e postar os links e títulos dos netbooks antigos, para que vocês possam conhecer este trabalho dos Mestres do sistema nacional mais jogado do Brasil

Toda terça e quinta-feira aqui na REDERPG, confira um pouco do grande universo da Daemon Editora.

RPG - Netbook Daemon - Boletim Árcade - Skady

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0201.zip

RPG - Netbook Daemon - Bahia de Volta às Trevas - Shaman286

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0202.zip

RPG - Netbook Daemon - Barganha de Vidas - Jonathan Strem

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0203.zip

RPG - Netbook Daemon - Batalhas de Miniaturas - Marcelo Del Debbio

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0204.zip

RPG - Netbook Daemon - Metroid - Bestiário - Ta-Keed

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0205.zip

RPG - Netbook Daemon - Poster com Minitaruas - Marcelo Del Debbio

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0206.zip

RPG - Netbook Daemon - O Bosque entre Dois Mundos - Fred “Fosco” Laranjo

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0207.zip

RPG - Netbook Daemon - Busca por Justiça - João Paulo Ristow

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0208.zip

RPG - Netbook Daemon - Campanha para Magos vol. 1 - Shinobi

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0209.zip

RPG - Netbook Daemon - Campanha para Magos vol. 2 - Shinobi

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0210.zip

RPG - Netbook Daemon - Magnífica Carne Crua - Victor Allenspash

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0211.zip

RPG - Netbook Daemon - Castelo - Marcelo Del Debbio

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0212.zip

RPG - Netbook Daemon - CdT: Liverpool - Leandro “Tandren”

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0213.zip

RPG - Netbook Daemon - Projeto Cobaias 1.5 - Marcos “Valcrist”

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0214.zip

RPG - Netbook Daemon - Cyfel - André Mousinho

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0215.zip

RPG - Netbook Daemon - Abismo Parte 1 - BURP

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0216.zip

RPG - Netbook Daemon - Abismo Parte 2 - BURP

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0217.zip

RPG - Netbook Daemon - Daemonium - Gustavo Corradi Coelho

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0218.zip

RPG - Netbook Daemon - DB114 - Gaia 400x - Equipe Dragão Brasil

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0219.zip

RPG - Netbook Daemon - DB115 - Koren Kasyr - Equipe Dragão Brasil

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0220.zip

RPG - Netbook Daemon - DB116 - Golem de Kynthera - Equipe Dragão Brasil

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0221.zip

RPG - Netbook Daemon - Demônios que Dançam sob a Luz do Luar - Gustavo Azazael

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0222.zip

RPG - Netbook Daemon - Programa Gerador de Nomes Anões - GiZmo

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0223.zip

RPG - Netbook Daemon - Ekimmu - H.P.Almeida

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0224.zip

RPG - Netbook Daemon - Éride - Equipe Éride

http://www.daemon.com.br/netbooks/da0225.zip

Fonte: RedeRPG

Posted by Gui Vivian at 22:26:14 | Permalink | Comments (3)

Tuesday, July 1, 2008

O que fazer quando o grupo esta cansando do mesmo mestre e seus mesmos truques?

Um grupo de Rpg joga há anos. Todas as semanas eles se reúnem para viver suas aventuras, e embora mais de um membro esteja apto a conduzir o jogo, um deles é considerado O MESTRE. É aquele que tem sempre uma aventura na manga, uma nova saga a ser vivida. É ele o grande conhecedor das regras e “autoridade máxima” do grupo. E não à toa, é ele o responsável pelas campanhas mais memoráveis, pelos momentos mais divertidos em anos de RPG.
Então, certa noite, vocês se reúnem para jogar como sempre fazem. Mas algo esta errado. A aventura não é mais tão marcante. Os NPCs não se destacam. Os encontros parecem óbvios e sem vida.
O mestre, o grande Mestre de tantas campanhas finalmente se desgastou.
Se isso aconteceu com você, o primeiro passo é reconhecer o fato. Mesmo que você se considere um ótimo mestre, mesmo que você tenha sido o primeiro a comprar um livro básico e mestrar, nem tudo é para sempre.
Mesmo os mais talentosos e habilidosos de nos, algum dia podem se cansar e ver cair à qualidade de seu trabalho. Então, mesmo para o mais competente mestre, chega algum momento que suas aventuras não agradam mais.

Mas não é preciso se aposentar, nem terapia ou retiro espiritual.
Algumas dicas podem ser úteis para você mestre que passa ou esta passando por esta faze perturbadora.

TIRE FÉRIAS!

Pode parecer sacanagem e uma solução não muito satisfatória, mas convenhamos quem mestra demais acaba se desgastando com o tempo.

Às vezes é melhor se afastar antes de chegar no fundo do poço. Se seu grupo tem alem de você alguém que mestra. Ótimo. Incentive essa pessoa a tomar seu lugar por algum tempo. Proponha um revezamento e observe seus métodos. Atuar como jogador permite que você veja “de fora” o ato de mestrar, o que pode lhe dar novas perspectivas.
Alternativa é atuar como um auxiliar para um membro do grupo que queria se iniciar como mestre. Seus anos de conhecimento de regras e macetes são extremamente valiosos para os novatos. Você poderá contribuir, seja administrando a aplicações de regras mais obscuras, interpretando NPCs ou contribuindo com o enredo da aventura. Alem das enormes trocas de idéias.

Se mesmo assim você ainda sentir falta de ficar atrás de sua screen, o melhor é dividir seu tempo e arranjar mais um grupo. De preferência jogadores novatos. É um boa forma de se divertir com seus mesmos truques, conhecer interpretações diferentes, mentes diferentes, e melhor ainda trazer mais pessoas para esse hobby.

MUDE DE JOGO

Todos nos temos um sistema favorito. Mesmo assim, quando há o desgaste do mestre e as idéias começam a rarear, talvez seja a hora de experimentar um sistema novo. Ou um cenário novo.
Eis o momento de vasculhar aquela pilha de livros básicos não lidos, acumulados durante anos de RPG. Para mestrar é preciso ler!
Aprender profundamente sobre o novo cenário e as novas regras. Se você optar por um RPG já extinto ou obscuro, melhor ainda, você terá que compensar a falta de suplementos com seu próprio material e criatividade. O que só traz benefícios.
As novas situações que o novo cenário impõem são mais que suficientes para exigir novas soluções de você. Alem disso os jogadores também deverão desenvolver novas técnicas de jogo e de interpretação para se adequarem ao novo cenário. Afinal o grupo pode ate tentar, mas jamais será capaz de joga vampiro do mesmo modo que joga D&D. Do mesmo modo que você terá de estudar novos meios de narrar suas aventuras e reaprender a entender a reação dos seus jogadores, desta vez em um novo ambiente, o que inevitavelmente deve levar a sua evolução como mestre.
Às vezes tudo que se precisa para recuperar a velha forma é um novo desafio.

VARIE SEU ESTILO

Existem varias formas de se mestrar RPG e todas são valiosas. Alguns preferem valorizar os combos de regras e a parte estratégica. Outros adoram monstros, masmorras e combates sem sentido algum alem da diversão pura e simples. Por ultimo existem aqueles que adoram interpretações, intrigas e NPCs detalhadamente construídos.
Examine sua carreira como mestre, e tente identificas qual é a predominante, em seu estilo de jogo. Geralmente os mestres costumam misturar um pouco de tudo, mas pense bem sempre um deles ira se destacar.
O segredo é inventar as coisas. Surpreender não só os jogadores, mas a você mesmo. Se em suas aventuras o plot mais comum é “o velhinho da taverna que indica uma masmorra abandonada cheia de tesouros” ótimos. Faça com que os jogadores sigam pra lá, pilhem tudo e voltem ricos para sempre…mas desta vez coloque a guarda real esperando na porta da masmorra e prenda-os sob acusação de “violação do tesouro real”. A partir daí começara a luta do personagem para provar sua inocência, culminando talvez em um clássico drama de tribunal. Se por outro lado a intriga sempre foi seu forte, mande os jogadores a uma distante castelo investigar o misterioso assassinato da condessa local sem saber que, na verdade, trata-se de um engenhoso plano de seu mais antigo inimigo para atraí-los até Gorostlkhull, a dimensão labiríntica dos mil demônios.
Logicamente ninguém quer que você mude de uma vez o modo como você mais gosta de mestrar. O verdadeiro ponto é apenas a mudança de foco. Continue mesclando estilos, mas aumente a ocorrência daqueles que você costumava manter em segundo plano.

INOVE E SURPREENDA

Mudar a estrutura normal das aventuras que você costuma rolar também é uma boa saída para voltar a agradar seus jogadores. Não é por que 90% das aventuras apresentam começo meio e fim e evolução de personagens progressiva e linear que a sua também precisa ser assim. Seja criativo e quebre a estrutura.
Você pode começar uma campanha com todos os personagens em 1° nível, começando a se conhecerem, começando a adquirirem habilidades, e então após algumas sessões estarão em níveis mais elevados, mas com um passado que pode dar idéias pra o mestre. Você pode ir ainda mais longe, e pedir para os personagens fazerem 2 fichas, para o mesmo personagem, uma quando jovem e outra já adulto, e quando fosse necessário trocaria as fichas, como um espécie de flashback.

O que nos mestres não podemos esquecer, é que ser mestre não é somente nos contentar mais sim a todo grupo que joga com nos. Trocas de idéias sempre são bem vindas, não deixe que seus jogadores sejam só jogadores, pergunte converse veja tudo que pode e deve ser melhorado.

Fonte: Este artigo foi retirado e reformulado da DB n°96

Posted by Gui Vivian at 10:43:42 | Permalink | Comments (3)